Click the Button Truhen erklärt
Truhentypen, Seltenheitsbänder, warum Stapel zählen und was Ghost-Truhen nicht sind.
Truhen sind der Kampagnenmotor
LoopCaps Click the Button (26. August 2026, Windows, Godot, ~300 MB) füttert fast jeden Steam-Haken über Truhen. Du klickst den Button. Eine Truhe öffnet sich. Ein Item landet. Geld bewegt sich. Diese Schleife ist, wie ein 70–120-Minuten-100 % passiert — und wie die Extra 1–2 Stunden der 1000er-Ziele passieren. Es gibt keinen Shop, der den Item-Pool verkauft, keine Promo-Code-Kiste und keine gelistete Steam Cloud, die ein gelöschtes Truhen-Log wiederherstellt. Speichern jederzeit lokal. Tastaturbedienung heißt trotzdem ein Druck pro Klick.
Diese Seite veröffentlicht keine fake Drop-Prozente und keinen Pity-Timer, den LoopCap nicht gepostet hat. Sie sagt dir, was Steam tatsächlich verlangt, wie die sechs Seltenheiten gelabelt sind, warum Duplikate Inhalt sind, und wie Community-„Ghost-Truhen“ als Bugs abgelegt statt gefarmt werden sollten.
Typen versus Seltenheiten
Truhentyp ist der Container. Seltenheit ist das Item drin. Dungeon Master! ist offizieller Steam-Text: jede Truhe mindestens 1000-mal öffnen. Das ist ein Typ-Zähler, kein Seltenheitszähler. Wenn die UI mehrere Truhenstile zeigt, braucht jeder Stil die 1000. Wenn ein Stil nie hochzählt, hör auf mit Autoclickern (sie können crashen), notier, ob Gacha offen war (es pausiert die Simulation), und lies Fehlerbehebung.
Seltenheit nutzt LoopCaps Namen, gemappt auf Steams Labels:
- Broken = Common
- Nice = Uncommon
- Expensive = Rare
- Robust = Epic
- Nocturnal = Legendary
- Extraterrestrial = Mythical
Sechs Erfolge sind Discover-all für diese Bänder: Broken Collection bis Extraterrestrial Collection. „Discover all“ heißt Unique-Checks. Du kannst Extraterrestrial Collection freischalten und trotzdem nirgendwo bei Born Collector! sein, der 1000 oder mehr von jedem Item will. Die Sammlungen-Seite ist der Seltenheitsbegleiter. Diese Seite ist der Truhenbegleiter.
Duplikate sind die echte Uhr
Alte Guides behaupteten manchmal, Extras täten nichts. Das ist falsch für 100 %. Born Collector ist ein Stapel-Erfolg. Jedes extra Broken-Widget zählt weiter Richtung 1000. Ein Unique-Set fertigzumachen ist ein Mittelpunkt, kein Finish. In einer kurzen Kampagne bleiben manche deshalb zwei bis vier Stunden: nicht weil die Drop-Tabelle ein MMO ist, sondern weil 1000 × Itemtypen Arithmetik ist.
Halt die Items am Laufen, die du schon entdeckt hast. Pausier die Simulation nicht auf Gacha, während du noch Truhen-Volumen brauchst. Prestige nicht nach einem Demo-Exzess, wenn dir diese Zähler wichtig sind — Demo-Rebirth nach vielen Truhen war ein Crash-Report; das Merge-Upgrade zum Launch ist das, wofür Spieler dankten. Siehe Rebirth.
Was du nicht steuern kannst
Es gibt keinen veröffentlichten Save-Scum für ein Truhenergebnis. Es gibt keine dokumentierte Regel „Broken fertig, dann fliegt Broken aus dem Pool“. Spiel den Button. Schau auf Steam. Wenn ein Unique nicht erscheint, öffne weiter Truhen, statt ein Ritual zu erfinden. So spielst du ist der Systemüberblick. Geld verdienen ist, wie Ausgeben mehr Opens pro Minute füttert, ohne fake Skills zu benennen.
Visuelle Stinger für seltenere Drops sind Feedback, kein Drop-Rate-Slider. Kamera-Komfort und Lautstärke leben in den Einstellungen; sie ändern Dungeon-Master-Mathe nicht. Die Steuerung deckt die Demo-1280×720-Vollbild-Ecke ab, wenn das Bild selbst das Problem ist.
Ghost-Truhen
Spieler berichten von Truhen, die erscheinen, hängen bleiben oder sich nicht wie ein normales Open verhalten. Behandle die als Bugreports. Sie sind keine siebte Seltenheit. Sie sind keine Prestige-Währung. Sie sind kein Typ, den du für Dungeon Master loggen solltest, außer die Live-UI nennt sie als Typ — und selbst dann mail LoopCap unter loopcap.dev@gmail.com mit App-ID (Demo 4805850 vs. Voll 3946950), ob ein Autoclicker lief und ob Gacha offen war. Lade keine fremden Save-Dateien, um „Ghosts zu fixen“.
Der No-Commentary-Clip auf dieser Seite ist Tempo, keine Loot-Tabelle. Nutze ihn, um die Live-Truhen-Kadenz zu sehen. Nutze Steam für Haken.
Demo versus Vollversions-Truhenarbeit
Die Demo (Sehr positiv; manche schaffen sie in ~40 Minuten) lehrt Klicken und Truhen. Die Vollversion (App 3946950) bringt Gacha, neue Items, neue Upgrades, einen größeren Skillbaum, Kosmetik und Merge. Dungeon Master und Born Collector gehören auf den Vollclient, wenn du den kompletten Extra-Ziel-Block willst. Das Supporter Pack für 1,99 USD öffnet keine Extra-Truhentypen. Skins sind Skins.
Für einen 100-Prozent-Abend sind Truhen die Minuten, die du schützen solltest. Gacha ist eine Serie kurzer, geschlossener Besuche. Rebirth ist optional und gefährlich nach einem Demo-Exzess. Autoclicker sind, wie du eine 90-Minuten-Liste in einen Crash verwandelst. Öffne Truhen mit Absicht. Das ist die ganze Fortgeschrittenen-Strategie — und deshalb endet diese Seite nicht mit einer 400-Wörter-Predigt über „Konstanz versus Bursts“, kopiert von jedem anderen Guide auf der Site.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zum Spiel.
Kann ich wählen, was eine Truhe enthält?
Keine veröffentlichte Kontrolle existiert. Truhen sind zufällig innerhalb der Live-Tabelle. Dieses Wiki erfindet keinen Reroll-Trick.
Was ist Dungeon Master?
Offizieller Steam-Text: jede Truhe mindestens 1000-mal öffnen. Zähl Truhentypen, nicht Seltenheitsnamen.
Helfen Duplikate, nachdem ich ein Seltenheitsset fertig habe?
Ja für Born Collector, der 1000 oder mehr von jedem Item braucht. Unique-Entdeckung und Stapel sind verschiedene Ziele.
Was sind Ghost-Truhen?
Community-Bugreports von Truhen, die falsch erscheinen oder hängen bleiben. Kein geheimer Typ. Siehe Fehlerbehebung, wenn Zähler stocken.
Ersetzt Gacha Truhen?
Nein. Gacha ist eine Vollversions-Maschine für Cuties und pausiert die Simulation, solange sie offen ist. Truhen-Items kommen weiter aus Truhen.