Click the Button Máquina gacha y cuties
Qué hace la máquina, por qué pausa la simulación y cómo encajan cuties y dorados en una campaña corta.
Qué es la máquina gacha
Click the Button es un incremental de pago en Steam, de LoopCap, no una tienda de dinero real. La máquina gacha es un juguete de colección dentro de esa compra única. Pagas el juego base una vez (precio de lista 3,99 USD; se ha visto a 3,39 USD con el 15 % de lanzamiento). No hay segundo monedero, ni banner de pity cobrado en dólares, ni tubería de códigos promocionales que te suelte tiradas extra. Si un sitio promete «códigos gacha gratis», está describiendo otro género. La postura honesta de esta wiki es la misma que la página de códigos: LoopCap no ha publicado códigos canjeables.
La máquina es, además, un añadido de la versión completa. La Demo gratuita (app 4805850 de Steam) no sustituye el bucle entero. La app de pago (3946950) es donde aparecen el gacha, las mejoras extra, los objetos extra, un árbol de habilidades más grande y los extras visuales de botón y fondo. Trata el tiempo de Demo como una cata de clics y cofres. Trata la máquina como parte del lanzamiento del 26 de agosto de 2026, no como una función de la Demo que te saltaste.
Lo que sacas son cuties: figuras coleccionables ligadas a la máquina, no a las seis rarezas de objeto que persigues en los cofres. Steam registra dos logros específicos de la máquina. They’re So Cute! te pide reunir todos los cuties de la máquina gacha. At Last, All of Them te pide reunir todos los cuties en versión dorada. Son casillas distintas. Un set completo de cuties normales no te regala los dorados, y los dorados no te eximen de terminar el set base si Steam sigue queriendo los dos.
Cuties frente a objetos de cofre
El botín de cofre sigue usando las seis rarezas que LoopCap mapeó a las etiquetas de Steam: Broken (común), Nice (poco común), Expensive (raro), Robust (épico), Nocturnal (legendario) y Extraterrestrial (mítico). Completar esas piscinas es un trabajo distinto de llenar la máquina. They’re So Cute! no es «terminar Nice». Born Collector! sigue importando que los duplicados cuentan en los objetos de cofre: necesitas 1.000 o más de cada objeto. Los cuties del gacha se sientan al lado de ese farmeo, no dentro.
Separa mentalmente los dos inventarios cuando planifiques la sesión. Abrir cofres alimenta los sets de rareza, Dungeon Master! (cada tipo de cofre abierto al menos 1.000 veces) y Born Collector. Quedarte en la máquina alimenta los dos logros de cuties. Mezclar los objetivos en la cabeza es cómo la gente reabre el mismo menú diez veces preguntándose por qué Steam no ha marcado el tick.
Las versiones doradas son una segunda pasada, no un tinte que aplicas en ajustes. El texto de Steam es seco: reúne todos los cuties en versión dorada. Esta página no va a inventar tasas de drop, protección de duplicados ni un temporizador de pity que LoopCap no haya publicado. Juega la máquina hasta que el set dorado esté de verdad completo, y usa la superposición de logros de Steam como marcador, no una tabla de fans.
La pausa al abrir es una queja real
Los jugadores insisten en que abrir el gacha pausa el resto del juego. El progreso idle, el ritmo de cofres y lo que estuviera corriendo de fondo no siguen cocinándose mientras la interfaz de la máquina está arriba. Es lo contrario de cómo muchos incrementales tratan una tienda «lateral». Si vienes de títulos que dejan tic-tac detrás de una ventana gacha, este te va a parecer grosero la primera vez que notes el mundo congelado.
Planifica alrededor de la pausa en vez de pelearte con ella. En una campaña que suele completar el bucle principal al 100 % en unos 70–120 minutos (hay quien se queda 2–4 horas con extras), no te puedes permitir dejar la máquina abierta mientras miras Discord. Ábrela, tira lo que ibas a tirar, ciérrala y deja que la simulación corra otra vez. Trátala como un cofre al que tienes que quedarte al lado, no como una pestaña que aparcas.
La pausa molesta. No es una tienda rota. LoopCap es un proyecto pequeño en Godot (unos 300 MB, Windows). Si más adelante parchean la pausa, esa nota pertenece a Actualizaciones. Hasta entonces, asume que la queja es cierta y presupuesta los minutos en consecuencia. La página de solución de problemas cubre otros rozamientos de lanzamiento (cuelgues por autoclic, cuelgues de renacimiento en la Demo). La pausa del gacha es más un tema de diseño y sensación que un crash, pero sigue costando tiempo real de campaña.
Cómo encaja el gacha en una campaña de una a dos horas
Como el producto entero es corto, el gacha no es un calendario de banners de meses. Es una parada de completista en un mapa compacto. Un orden razonable para un primer intento de 100 %: aprender el bucle de clic, empezar los sets de rareza, entrar en la máquina cuando ya no estés muerto de hambre de ritmo de cofres, terminar los cuties normales, luego los dorados, mientras el árbol de habilidades y los objetivos de 1.000 copias corren en paralelo. La ruta del 100 % detalla ese orden con más mecánica.
No «guardes el gacha para después de los créditos». No hay créditos al estilo servicio vivo, y la pausa significa que el tiempo de máquina al final de la sesión te roba ticks que aún necesitas para Our Constellation (maximizar todas las mejoras del árbol) y para los objetivos de 1.000. Intercala visitas a la máquina entre ráfagas de cofres. Si una visita va a alargarse, cierra primero las distracciones para no dejar la pausa abierta cinco minutos de scroll.
El un jugador también importa aquí. No hay cooperativo, no hay intercambio, y Steam Cloud no figura en la ficha. Tus cuties viven en la partida local. Si reinstales sin copiar ese archivo, puedes perder el progreso de la máquina aunque los logros de Steam ya estén desbloqueados en la cuenta. Logros y estado de colección no son el mismo archivo.
Lo que el gacha no es
No es gacha de dinero real. No hay 1,99 USD por diez tiradas. El producto de 1,99 USD en Steam es el Pack de apoyo (DLC 5110650): seis apariencias exclusivas del botón y un extra de «diseña tu propio escenario». Ese pack es contenido cosmético de apoyo para quien ya le gustó la campaña. No sustituye a la máquina, y la máquina no exige el pack.
No es una función de la Demo que puedas evaluar del todo antes de comprar. Si la máquina es lo que te importa, estás comprando el juego completo. La Demo sigue teniendo recepción Muy positiva y merece la pena para ver si te gusta clicar cofres. Es una prueba pobre de coleccionar cuties.
No es un sitio donde gastar códigos promocionales, porque no hay. El correo de soporte es loopcap.dev@gmail.com si algo en la máquina parece atascado o duplicado mal. Adjunta la versión de la app de Steam y una nota corta sobre si la simulación estaba pausada, si estabas en la Demo y si tenías algún overlay o autoclic en marcha. Los autoclics pueden tumbar el juego; no los combines con una ventana gacha pausada para luego mandar un bug misterioso.
Jugar la máquina sin destrozar el resto del 100 %
Usa la superposición de Steam. Marca They’re So Cute! antes de obsesionarte con los dorados, salvo que ya los veas caer de forma natural. Luego empuja At Last, All of Them. Si también cazas The Prince and the Button, recuerda que Steam no publica descripción pública de ese; es probable que esté oculto. No asumas que el Prince es un secreto del gacha solo porque el nombre es mono. No tenemos texto oficial de desbloqueo que citar.
Deja el trabajo de sets de rareza en el lado de cofres de la interfaz. Cuando rellenas de Broken a Extraterrestrial, quieres que los clics caigan en cofres, no en una máquina congelada. Cuando rellenas cuties, quieres la máquina abierta solo durante las tiradas. Ese ritmo es cómo un 100 % de 70–120 minutos sigue siendo plausible en vez de convertirse en un festival de pausas de cuatro horas.
Si la pausa te ha sacado y quieres una segunda opinión sobre si el juego sigue mereciendo 3,99 USD, lee la reseña. El lanzamiento Extremadamente positivo (unas 500+ reseñas) incluye a gente que terminó la campaña corta y a gente que se quedó una tarde extra por las colecciones. El gacha es una de las razones por las que algunas sesiones se estiran hacia las dos o cuatro horas. Es fricción opcional solo en el sentido de que puedes ignorar los cuties; es fricción obligatoria si quieres esos dos ticks de Steam.
Cierra la máquina cuando termines. Esa frase es toda la estrategia avanzada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a preguntas comunes sobre el juego.
¿La máquina gacha es apuestas con dinero real?
No. Click the Button es una compra única en Steam. La máquina está dentro del juego de pago. El Pack de apoyo a 1,99 USD es DLC cosmético aparte, no un monedero gacha.
¿Por qué se congela el resto del juego al abrir el gacha?
Los jugadores cuentan que la interfaz del gacha pausa la simulación. Cierra la máquina al terminar de tirar para que cofres, idle y el resto vuelvan a correr.
¿Qué diferencia hay entre They're So Cute! y At Last, All of Them?
They're So Cute! es reunir todos los cuties de la máquina gacha. At Last, All of Them es reunir todos los cuties en versión dorada. Steam los trata como dos objetivos.
¿La Demo incluye el gacha completo?
El gacha forma parte de lo que añadió el lanzamiento completo. Usa la Demo para probar el bucle de clic y cofre. Planifica los cuties en el juego de pago.
¿Hay códigos que den tiradas extra de gacha?
No. LoopCap no ha publicado códigos promocionales. Ignora las listas de terceros.