Click the Button Gagner de l’argent
Une économie fermée à 3,99 $ : clic, idle, dépensez l’arbre, achetez merge, skippez les faux noms de compétences.
L’argent est un minuteur, pas une carrière
Click the Button est listé à 3,99 $ US (environ 3,39 $ avec les 15 % de lancement). Dans le client, il n’y a pas de second portefeuille. LoopCap n’a livré ni codes promo, ni cash shop, ni Steam Cloud sur la fiche. Vous gagnez en cliquant et via les upgrades côté idle. Vous dépensez sur l’UI d’upgrades et l’arbre de compétences. Le 100 % typique tient en 70 à 120 minutes. Les objectifs extra à 1 000 et les cuties dorées ajoutent environ 1–2 heures. Un « guide économie » qui parle comme un idle MMO de 200 heures, c’est du remplissage.
Sortie le 26 août 2026, Windows, Godot, ~300 Mo, Extrêmement positives avec 500+ avis. Le clavier seul convient. Sauvegardez à tout moment en local. La Démo (4805850) peut être finie par certains joueurs en ~40 minutes et est Très positives ; ce n’est pas la liste de dépenses complète. L’app payante ajoute de nouveaux upgrades, de nouveaux objets, un arbre plus large, le gacha, des cosmétiques, et un upgrade merge.
Deux façons dont l’argent arrive
La paye côté clic atterrit quand vous appuyez. Tôt, c’est l’essentiel de vos revenus. La paye côté idle atterrit à l’horloge quand vous avez acheté ces nœuds. Ce wiki n’étiquettera pas ces branches avec des titres inventés. Si l’UI dit quelque chose, utilisez ça. Sinon, dites « côté clic » et « côté idle ».
Le gacha met la simu en pause. Paye idle et cadence des coffres se figent toutes les deux tant que la machine est ouverte. Une stratégie argent qui laisse le gacha ouvert pendant que vous lisez Discord est une stratégie qui gagne zéro. Fermez. Détails : gacha.
Les autoclickers peuvent planter le jeu. Ce n’est pas une tech de revenus. Le clic humain suffit pour Hands on Fire (10 000 clics) pendant que vous travaillez de vrais objectifs. Voyez contrôles si c’est la souris le goulot, pas un bot.
Quoi acheter d’abord dans une campagne courte
- Chaque nœud cheap que vous voyez. Thésauriser dans un produit de deux heures, c’est finir avec une banque grasse et un Our Constellation manquant (maximiser toutes les upgrades de l’arbre).
- Côté clic et côté idle ensemble. Le mash pur sans idle paraît rapide puis cale quand vous levez les yeux. L’idle pur sans côté clic paraît lent dans une campagne déjà courte.
- Merge dès qu’il apparaît. Les joueurs Démo ont rapporté des crashs rebirth après l’ouverture d’un grand nombre de coffres. Le merge du lancement est ce que les gens ont remercié pour la stabilité. Achetez-le comme partie du set sorti. N’attendez pas une formule wiki. Rebirth est la page crash/prestige, pas une bible de multiplicateurs.
- N’achetez pas le Pack Supporter en attendant des revenus. C’est un DLC cosmétique à 1,99 $ : six apparences de bouton exclusives et concevez-votre-propre-scénario.
L’arbre complet est plus large que l’arbre Démo. Une capture Démo n’est pas « maxée ». Arbre de compétences explique comment lire les branches sans faux noms propres. Meilleur build est un ordre du soir, pas une thèse respec de 50 heures — il n’y a d’ailleurs pas de respec publié.
La collection est adjacente aux revenus, pas une boutique
Les objets viennent des coffres. Six raretés : Broken, Nice, Expensive, Robust, Nocturnal, Extraterrestrial (common jusqu’à mythical). Les succès discover-all sont des checks d’uniques. Born Collector! veut encore 1 000 de chaque objet. Les piles ne « ne font rien ». Qu’un objet donné buff aussi la paye, c’est ce que dit le tooltip live. Cette page n’inventera ni catalogue de multiplicateurs globaux, ni tableau de pourcentages.
Si vous êtes à un unique près d’un set de rareté, cliquez des coffres, pas une fenêtre gacha en pause. Si vous chassez les piles à 1 000, vous avez besoin de volume, ce qui veut dire que la simu doit tourner. L’argent dépensé dans l’arbre, c’est comment le volume reste confortable, pas comment vous skippez Steam.
Erreurs qui gaspillent une soirée de 90 minutes
Dépenser comme si vous aviez une semaine. Vous n’en avez pas. Laisser le gacha ouvert. Utiliser un clicker. Rebirther sur la Démo après une binge de coffres. Assumer que Cloud vous sauvera. Attendre des codes. Traiter le pack à 1,99 $ comme du pay-to-win. Copier un vieux brouillon de wiki qui inventait des titres de compétences — ces noms n’ont jamais été officiels.
Si le client meurt en cours de dépense, dépannage. Si vous vouliez seulement un aperçu, Démo vs version complète. Si vous voulez les 15 ticks dans l’ordre, route du 100 %.
L’argent dans Click the Button, c’est le lubrifiant d’un petit cliqueur Extrêmement positives. Dépensez-le pour que l’arbre s’éteigne (maxé), que merge soit possédé, que les coffres continuent de s’ouvrir, et que le gacha reste un visiteur. Voilà tout le marché. Il n’y a pas de hedge fund de fin de partie, et cette page ne fera pas semblant que le dernier paragraphe de tous les autres guides s’applique ici aussi.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions courantes sur le jeu.
Dois-je tout mettre d’abord dans les upgrades de clic ?
Achetez les nœuds cheap côté clic et côté idle dès qu’ils apparaissent. Une campagne de 70–120 minutes punit la thésaurisation plus qu’un split un peu brouillon.
Le Pack Supporter augmente-t-il les revenus ?
Non. C’est un DLC cosmétique à 1,99 $ : six apparences de bouton et un scénario custom. Pas du pay-to-win.
Y a-t-il des codes qui donnent de l’argent ?
Aucun code promo. Ignorez les listes tierces.
Pourquoi mes revenus idle se sont-ils arrêtés ?
Si la machine gacha est ouverte, les joueurs rapportent que la simu se met en pause. Fermez-la. Si le process a planté, voyez Dépannage — les autoclickers sont un rapport de crash connu.
Merge, c’est une upgrade d’économie ou un bugfix ?
C’est un upgrade de lancement que les joueurs ont aussi remercié pour avoir arrêté les crashs rebirth-Démo-après-trop-de-coffres. Achetez-le. Ne le skippez pas pour un tableur.