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Click the Button Guide des collections

Six bandes de rareté, texte officiel discover-all, et le succès de piles que les gens confondent avec les sets.

Dernière mise à jour:

Collections Click the Button

Collections dans un produit de deux heures

Click the Button n’est pas un jeu de classeur qui veut une saison. LoopCap a lancé le 26 août 2026 à 3,99 $ US (environ 3,39 $ avec 15 % de réduction), Extrêmement positives avec 500+ avis. Le 100 % typique de campagne tient en 70 à 120 minutes. L’heure ou deux extra, c’est surtout piles et cuties dorées, pas un MMO rareté de 200 heures. Cette page cale les six bandes d’objets de coffres sur les labels Steam et tient la découverte unique séparée de Born Collector!.

Nous n’inventerons ni noms propres d’objets, ni taux de drop, ni une règle « les paliers finis quittent le pool ». Si LoopCap ne l’a pas publié, ce n’est pas ici. Les tooltips de votre client gagnent.

Le mapping (à utiliser partout)

Rareté en jeuLabel SteamSuccès discover-all
BrokencommonBroken Collection — Découvrir tous les objets common (Broken)
NiceuncommonNice Collection — Découvrir tous les objets uncommon (Nice)
ExpensiverareExpensive Collection — Découvrir tous les objets rare (Expensive)
RobustepicRobust Collection — Découvrir tous les objets epic (Robust)
NocturnallegendaryNocturnal Collection — Découvrir tous les objets legendary (Nocturnal)
ExtraterrestrialmythicalExtraterrestrial Collection — Découvrir tous les objets mythical (Extraterrestrial)

Travaillez-les dans cet ordre sur une première run parce que les commons arrivent pendant que vous apprenez encore le bouton et que les mythicals arrivent quand revenus et arbre sont plus gros. C’est une description de feeling, pas une table publiée.

Unique versus 1 000

Chaque succès Collection ci-dessus est découvrir tout dans cette bande. Born Collector! c’est avoir 1 000 ou plus de chaque objet. Ce sont des ticks Steam différents. Les doublons comptent. Finir Nice Collection ne finit pas Born Collector. Finir Extraterrestrial Collection ne finit pas Born Collector. Le hub des objets existe pour que cette phrase reste forte.

Dungeon Master! est un troisième compteur : chaque type de coffre 1 000 fois. Ne classez pas un unique Robust manquant comme un problème Dungeon Master. Ne classez pas une pile manquante comme un problème discover-all. Les coffres expliqués est la page des types. La route du 100 % est l’ordre des opérations.

Ce qui n’est pas une bande de collection

Les cuties gacha ne sont pas Broken–Extraterrestrial. They’re So Cute! c’est toutes les cuties de la machine. At Last, All of Them c’est toutes les cuties en version dorée. La machine met la simu en pause. Ne chassez pas un objet de coffre mythical avec le gacha ouvert.

Les apparences de bouton du Pack Supporter (1,99 $, six exclusives plus concevez-votre-propre-scénario) ne sont pas des bandes de collection. Cosmétique.

The Prince and the Button n’a pas de description publique. Ce n’est pas une septième rareté. N’inventez pas un set nommé Prince.

Démo, complet, merge, crashs

La Démo 4805850 est Très positives ; certains la battent en ~40 minutes. Le complet 3946950 a ajouté de nouveaux objets, gacha, nouveaux upgrades, un arbre plus large, cosmétique, merge. Le 100 % collection est un job du jeu complet. Pas de Steam Cloud listé. Sauvegardez à tout moment en local. Le clavier seul convient. Les autoclickers peuvent planter. Le rebirth Démo après beaucoup de coffres pouvait planter ; le merge du lancement est ce que les joueurs ont remercié — rebirth. Ghost chests : dépannage. Pas de codes promo : codes.

Dépensez l’arbre pour que l’ouverture de coffres reste confortable — gagner de l’argent — sans nommer de fausses compétences. Our Constellation c’est maxer l’arbre, pas une bande de collection.

Comment vraiment finir les six

Cliquez. Surveillez l’overlay Steam, pas la mémoire. Si un unique manque, gardez la simu en marche et continuez d’ouvrir des coffres. Si les piles sont la douleur restante, continuez à générer des copies d’objets déjà découverts. Faites des pauses ; contrôles existe parce que 1 000 × types, c’est beaucoup de pressions dans une campagne compacte, pas parce qu’il y a un QTE cadencé.

Le job de cette page, c’est le mapping et le split unique-versus-piles. Elle ne se fermera pas sur un paragraphe copié à propos de « bonus de collection qui compoundent pour toujours ». LoopCap n’a pas publié ce sermon, et un cliqueur de 70–120 minutes n’en a pas besoin.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions courantes sur le jeu.

Quelle rareté est la plus dure à finir ?

Extraterrestrial (mythical) est la dernière bande discover-all sur une première run. C’est encore un problème de campagne courte, pas un grind de 200 heures.

Compléter un set de rareté complète-t-il Born Collector ?

Non. Les sets sont du discover-all. Born Collector a besoin de 1 000 ou plus de chaque objet.

Les objets d’une rareté sont-ils tous aussi communs ?

LoopCap n’a pas publié de table interne. Jouez les coffres et faites confiance à Steam, pas à un pourcentage de fans.

Les cuties comptent-elles pour Broken Collection ?

Non. Les cuties sont des succès gacha. Broken Collection c’est découvrir tous les objets de coffres common.

Puis-je finir les collections dans la Démo ?

Le jeu complet a ajouté de nouveaux objets. Servez-vous de la Démo pour apprendre les coffres ; planifiez les six ticks Steam sur l’app 3946950.