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Click the Button Dépannage

Schémas de crash, bugs d’affichage, et ce qui est une pause de design versus une install cassée.

Dernière mise à jour:

Correctifs Click the Button

Commencez par les checks ennuyeux

Click the Button est un petit build Godot Windows (~300 Mo) de LoopCap. Avant d’assumer que la sauvegarde est maudite, vérifiez l’install Steam, désactivez les overlays un par un (Steam, Discord, GPU), et confirmez que vous êtes sur l’app que vous croyez : Démo 4805850 versus complet 3946950. Beaucoup de mails « le jeu complet a encore les bugs Démo » viennent de quelqu’un qui lance le mauvais raccourci.

Il n’y a pas de Steam Cloud listé. Vérifier les fichiers ne ressuscitera pas une sauvegarde locale effacée. Il n’y a aucun code promo qui répare un crash. Solo. Si le client meurt, vous perdez des minutes non sauvegardées, pas une saison ranked.

Les baselines hardware siègent sur configuration. Si la machine est loin sous Windows 10 et un budget 300 Mo, réglez ça d’abord. Confort d’input et le bug Démo du coin 1280×720 sont documentés sur contrôles. Cette page, c’est pour les crashs, le fil plein écran 1920×1080, le gel gacha, et comment écrire un mail utile à loopcap.dev@gmail.com.

Les autoclickers peuvent planter le jeu

C’est la première règle. Les joueurs rapportent des crashs d’autoclickers sur Click the Button. Ça inclut les clickers logiciels, les boutons turbo hardware, et les macros « accessibilité » qui tirent plus vite qu’un doigt. Le jeu est un cliqueur d’une à deux heures pour la plupart des runs 100 %. Vous n’avez pas besoin d’un bot.

Si le process meurt pendant une tempête de clics, retirez le clicker, rebootez, et jouez à la main. N’ouvrez pas un bug qui n’arrive qu’à 40 clics par seconde puis omettez l’outil. LoopCap ne peut pas patcher un crash qu’ils ne peuvent pas reproduire. Si vous avez utilisé un clicker pendant le gacha (qui met déjà la simu en pause) ou pendant un rebirth Démo, dites-le dans le mail. Les modes de panne combinés, c’est comment les fils n’aboutissent nulle part.

Les ghost chests — coffres dont les joueurs disent qu’ils apparaissent ou restent mal — apparaissent aussi dans le talk communautaire. Mentionnez-les s’ils siègent à côté d’un crash. Ne traitez pas les ghosts comme une feature.

Rebirth Démo après beaucoup de coffres

Les joueurs Démo ont rapporté des crashs en rebirthant après l’ouverture d’un grand nombre de coffres. Si vous êtes encore sur 4805850, ne stress-testez pas le prestige à la fin d’une longue binge de coffres. La version complète est le build que les gens ont vraiment fini. Le lancement a ajouté un upgrade merge que les joueurs ont remercié d’avoir arrêté ces schémas de crash Démo. C’est un rapport de stabilité communautaire, pas une promesse que chaque crash a disparu pour toujours.

Si vous crashez encore sur 3946950 à un moment reset ou merge, rédigez-le comme un bug du jeu complet avec votre version, une estimation du volume de coffres, et si un clicker tournait. Ne rebirth pas sur la seule copie d’une sauvegarde 100 % de 90 minutes. Cloud ne l’inversera pas. Plus de contexte : rebirth et mises à jour.

Plein écran à 1920×1080, et Attributes.tres

Deux rapports d’affichage voyagent ensemble. Le fil Démo cite souvent une image 1280×720 coincée dans le coin d’un desktop plein écran. Un autre cluster de discussions parle d’un plein écran 1920×1080 qui se comporte mal (bandes noires, mauvaise boîte de fenêtre, ou un rendu coincé similaire).

Certaines discussions Steam mentionnent l’édition d’une ressource Godot nommée Attributes.tres sur l’install locale comme workaround d’affichage côté joueur : les gens changent des attributs fenêtre/plein écran pour que le jeu remplisse le moniteur. Traitez ça comme un workaround graphique communautaire sur votre propre copie, pas comme un exploit, pas comme un hack de sauvegarde, et pas comme un moyen de spawn des objets, skipper Born Collector!, ou altérer le gacha. Ce wiki ne guidera pas d’édits fichier par fichier ni n’hébergera un Attributes.tres téléchargeable. De mauvaises valeurs peuvent empêcher le jeu de démarrer. Préférez le mode fenêtré, un changement de résolution dans un menu officiel, ou un patch de LoopCap.

Si vous avez déjà édité Attributes.tres et que le jeu ne démarre plus, vérifiez les fichiers Steam pour restaurer la version du dépôt, puis dites à LoopCap que vous aviez essayé un tweak d’affichage local. N’envoyez pas le fichier à d’autres joueurs comme « pack de fix ».

La pause gacha n’est en général pas un crash

La machine met le reste du jeu en pause tant qu’elle est ouverte. Les ticks idle s’arrêtent. Les coffres s’arrêtent. Ça ressemble à un hang si vous alt-tab et revenez à une simu gelée. Fermez l’UI gacha. Si le process est vraiment mort (pas de fenêtre, dialogue de crash, tâche manquante), c’est un crash ; dites si la machine était ouverte. Si la fenêtre est encore là et que le temps reprend après fermeture, c’est la plainte de design, pas de la corruption.

Le gacha existe dans le jeu complet, pas comme jouet principal de la Démo. Ne dépannez pas des cuties manquantes sur 4805850 comme une « install gacha cassée ».

Remerciements merge, et quoi mettre à jour

Les joueurs ont nommé spécifiquement l’upgrade merge du lancement comme le changement qui a fait que les crashs rebirth-après-binge-de-coffres façon Démo ont cessé de compter pour eux. Gardez le jeu complet à jour via Steam. Quand LoopCap livrera un autre patch, lisez mises à jour avant d’assumer qu’un nouveau crash est le vieux bug Démo avec un chapeau.

Si merge lui-même erreur (impossible d’acheter, d’appliquer, crash à la confirmation), c’est un bug utile. Dites si vous étiez en Démo ou complet, et si vous aviez des objectifs à 1 000 en cours. Les doublons comptent pour Born Collector! ; un crash qui rollback les piles fait plus mal qu’un hic cosmétique.

Quoi mettre dans le mail

Écrivez à loopcap.dev@gmail.com avec :

  • App ID Démo vs complet, et DLC 5110650 si le Pack Supporter est installé
  • Version Windows, résolution du moniteur (citez explicitement 1920×1080 ou 1280×720)
  • Plein écran ou fenêtré
  • Autoclicker / turbo hardware : oui ou non
  • Rebirth/merge/gacha ouvert au moment de la panne
  • Nombre approximatif de coffres s’il s’agissait d’un crash rebirth
  • Si vous avez touché Attributes.tres (oui/non seulement ; ne collez pas les fichiers d’autres gens)

Restez poli. C’est un petit lancement Extrêmement positives, reporté d’une poignée de jours du 21 au 26 août 2026, pas un desk live-ops avec un SLA 24/7. Un paragraphe reproductible bat une capture d’un meme.

Passez par contrôles si le souci est l’input ou l’image coin Démo. Passez par cette page si le process meurt ou si la simu n’a l’air morte que parce que le gacha est ouvert. Puis laissez LoopCap avoir les logs dont ils ont vraiment besoin.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions courantes sur le jeu.

Le jeu a planté pendant que j’utilisais un autoclicker. C’est un souci connu ?

Oui. Les joueurs rapportent que les autoclickers peuvent planter Click the Button. Retirez le clicker et reproduisez à la main avant de contacter le support.

La Démo a planté quand j’ai rebirth. Que faire ?

Ça colle aux rapports de rebirth Démo après l’ouverture de beaucoup de coffres. Évitez les tests prestige sur une longue binge Démo. L’upgrade merge du lancement du jeu complet est ce que les joueurs remercient d’avoir arrêté ce schéma.

Éditer Attributes.tres, c’est de la triche ?

Les posts communautaires le décrivent comme un workaround plein écran/fenêtre local, pas un moyen de spawn des objets. Ce wiki ne fournit pas d’étapes d’édition. Préférez les patches officiels ou le mode fenêtré. Vérifiez les fichiers si le jeu ne démarre plus.

Le gacha a figé le jeu. C’est un crash ?

En général non. Ouvrir le gacha met la simulation en pause. Fermez la machine. Si le process a vraiment quitté, dites-le dans votre mail à LoopCap.

Où envoyer un rapport de bug ?

Mail loopcap.dev@gmail.com avec app ID, résolution, état plein écran, et si un autoclicker, rebirth, merge ou gacha était impliqué.